
Видеоигры уже давно превратились из “просто игрушек” и “убийц времени” в полноценные миры, в которых многие успешно живут свою вторую жизнь, осваивая новые территории. В последнее время эксперты заявляют о вреде игр, приписывая им повышенную жестокость. За потоком критики из поля зрения выпадают положительные моменты, которые в игровых пространствах, безусловно есть. Например, игры по мотивам книг станут проводником в мир литературы - уверены книжный сервис «Кион Строки» и журнал «Мир фантастики». В совместном исследовании они узнали о неугасающем интересе россиян к видеоиграм, созданным по книгам.
Для пользователей игры еще один способ посмотреть на любимых литературных персонажей и окунуться в мир, котором они живут - считают авторы исследования.
- Популяризацию литературы видеоиграм приписывают 80,6% опрошенных.
Самой любимой игрой среди участников опроса стал «Ведьмак» по произведениям Анджея Сапковского. За него отдали голоса 70,3% респондентов.
Далее по списку востребованных игр по литературным произведениям:
-
Harry Potter/Hogwarts Legacy по мотивам романов Дж. Роулинг (8,1%);
-
Middle-earth по романам Дж.Р.Р.Толкина;
-
Alice: Madness Returns по мотивам сказки Льюиса Кэрролла (6,5%);
-
The Call of Cthulhu по мотивам творчества Говарда Лавкрафта (3,7%);
-
серия Sherlock Holmes по Артуру Конан Дойлу (2%).
Видеоигры по книжным сюжетам привлекают пользователей персонажами и сюжетом. Такого мнения придерживаются 56,9% опрошенных. Атмосфера литературного первоисточника важна для для 28%. Открытый мир у игровых адаптаций книг приводит в восторг 10,6% респондентов. На геймплей обращают внимание 11,8%, на графику — 4,5%.
На вопрос, какие книги больше всего заслуживают превращения в игровое пространство, участники опроса назвали следующие произведения:
-
«Ночной дозор» Сергея Лукьяненко (17,4%);
-
«Песнь льда и пламени» Джорджа Р.Р.Мартина (14,2%);
-
«Берсерк» Кэнтаро Миуры (11,3%);
-
«Три мушкетера» Александра Дюма (7,3%);
-
«Остров сокровищ» Роберта Льюиса Стивенсона (6,5%).
По мнению 57,5% респондентов, игра по литературному произведению должна быть в жанре RPG (ролевая игра). Экшн-приключения привлекают 33,2%. Хоррор и визуальная новелла интересны 5,3% опрошенных. Меньше всего пользователей в игровых адаптациях книг привлекают стратегии (4%) и шутеры (2%).
Превращение произведения литературы в интересную игру требует аккуратности в обращении с первоисточником. В опросе 66% участников заявили о важности сохранения атмосферы и мира произведения. Характеры героев и сюжет книги считают необходимыми в видеоигре 14,6% и 14,2% опрошенных. За сохранение авторских идей выступают 12,6%. Для 6,5% пользователей самым главным в превращении книги в игру является визуальный стиль.
Фото: freepik