По русской классике сделают компьютерную игру

По русской классике сделают компьютерную игру

По русской классике сделают компьютерную игру

Что будет, если соединить в одном пространстве произведения Пушкина, Достоевского, Тургенева, а место действия перенести в Сибирь конца XVIII века? Получится интересная концепция с налетом философии и русского культурного кода. В ней воплотится новый мир, в котором героям предстоит принимать непростые решения и бороться с противоречиями собственной души.

Вот такой игровой проект в финале Всероссийского конкурса «Стартап как диплом» в Москве представили студенты Челябинского государственного института культуры: Максим Крюков, Иван и Екатерина Шишкины.

Разработчики создали культурно-развлекательную компьютерную игру «Турманск 1795». Проект получил денежный приз от RWB (Wildberries и Russ), менторскую поддержку «Биржи киберстартапов» и фаст-трек в полуфинал Стартех. Премии.

Цель игры состоит в том, чтобы вернуть школьникам интерес к отечественным произведениям. Однако не следует воспринимать «Турманск 1795», как образовательный инструмент. Игровой мир проекта тоже весьма любопытен. Имея в своей основе русскую классику, он показывает мир, в котором действуют те же нравственные и философские ориентиры и пользователю предстоит следовать по ним, развивая историю персонажа.

“«Турманск 1795» — это высказывание, которое зрело в головах огромного числа молодых людей, вовлеченных в видеоигры. Российский культурный код — фундамент, на котором можно строить миры не менее захватывающие, чем западный киберпанк. Нам важно видеть свое отражение в играх — глубокое, рефлексирующее и эстетичное. В поиске русских смыслов мы пошли еще глубже — наш разум захватила литературная классика”, — рассказал продюсер проекта Максим Крюков.

Создатели проекта намеренно отказались от пересказа литературных произведений. Взамен они оставили в сюжете некоторые черты из отечественной классики: образы героев, историческую эпоху, конфликты, в основе которых нравственные уроки из книг.

В «Турманске 1795» игроку предстоит познавать игровой мир с помощью одного из персонажей: хантыйца-медика, кучера, обер-офицера или каторжника. Они - не пустые оболочки: у каждого своя история, характер и убеждения. При этом персонажи связаны - сделанный выбор, неизбежно отразится на судьбе остальных.

  • Игроку также предстоит выбирать - в этом состоит одна из концепций проекта.

“Игроку неизбежно придется где-то наступать на собственные принципы, а где-то, наоборот, отстаивать свою правоту. Выживание — сделка с совестью”, — отметил Максим Крюков.

Замкнуться в себе и молча познавать мир «Турманска 1795» у персонажа не выйдет. В основе игрового процесса проекта - вариативная диалоговая система. Поэтому для прохождения герою придется взаимодействовать с другими.

“Представьте, что нигилист Базаров из романа Тургенева «Отцы и дети» встречается с Раскольниковым из романа Достоевского «Преступление и наказание» в ситуации, когда до злополучного города сможет добраться только один из них. Именно такие столкновения мировоззрений нам и интересно исследовать”, — объяснил Крюков.

Директор проектного офиса по развитию молодежного предпринимательства Минобрнауки России Ольга Серебрянникова высоко оценила проект студентов из Челябинска.

“Игра «Турманск 1795» — хороший пример того, как привычные образовательные смыслы могут получать новое воплощение и становиться интересными для молодежи. Такие проекты показывают, что предпринимательство может решать не только экономические, но и культурные задачи, по-новому рассказывать о нашей литературе, истории и ценностях”, — сказала она.

По мнению психолога и руководителя НПЦ «Виртуальная клиника» Московского института психоанализа Ольги Валаевой, образы представленные в игре, отвечают потребностям молодежи. Сегодня подрастающее поколение стремится найти в книгах и кино воплощение отечественной культуры. Подобные образы способны повысить популярность русских архетипов среди молодого поколения и дать возможность обрести связь между прошлым и будущим

“Тяга подростков к романам в жанре бояр-аниме — это не просто мода, а поиск своих символов. Когда в одном пространстве встречаются русская литературная традиция и современный визуальный язык, молодые люди начинают узнавать собственную культуру”, — отметила она.

По итогам 2024–2025 учебного года конкурс Минобрнауки РФ «Стартап как диплом» охватил более 5 тысяч студентов из 204 университетов в 73 регионах.

В 2026 году его поддерживают свыше 30 партнеров, включая Росатом, Ростех и ТАСС. Программа позволяет студентам защищать выпускные работы в формате собственных инновационных проектов.

Фото: magnific



Корзина0 позиций